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ユニコーン ペガサス ナイトメア 召喚時にランダムで決まるデフォルトネームは「ユニ~」または「~ホス」。 各勢力の初期配備モンスターは命名規則から外れている場合が多い。 ユニコーン 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 40 ○ 360 140 40 53 51 100 5 平地 A 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~1 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ホーンアタック 0 - 85 1 +6 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ パッシブスキル なし 装備種別 武器 蹄 防具 軽鎧M,籠手M,アクセサリM 評価 ヒールによるHPの回復と、メディカによる状態異常からの回復が役目となるモンスター。 エンジェル系も回復魔法を覚えるが、統魔コストが高いのと上級種になるまで ループヒール止まりなので回復役が欲しい場合はユニコーンに頼ろう。 ユニコーンを含め、回復系のモンスターや騎士は1部隊で合計3体ほどは欲しい。 統魔コストが40と補助メインにしては高めなので過剰に入れて部隊の火力が 足りなくならないように注意したい。 クラスチェンジ先がペガサスとナイトメアと分かれているが、両者に違った長所があるので 半々になるようにクラスチェンジさせた方が戦術に柔軟性を持たせる事が出来る。 装備について レンヌ島に行けるなら装備を集めるのは簡単。 ユニコーンとペガサスは白、ナイトメアは黒が良い。そのためナイトメアの装備を集めるのはちょっと手間がかかる。 レンヌ島(ガイ・ムール) 蹄、軽鎧M、籠手M、アクセサリーM。 アクセサリーMは出るが前衛向けなのでセットボーナス用の感がある。それを差し置いても最高。 ナイトメアは黒属性装備がベストだがここで装備を集めて実質的に白属性として使っても良い。 トゥインリル神殿(ガイ・ムール、マナ・サリージア、シノビ) 蹄、軽鎧M。 出るのはレンヌ島と同じ。ロッドと帽子が出るのでプリースト系やクレリック系にも良い。回復役向け。 クエストできる拠点が多いので利用しやすい。 エンデュラの荒れ地(マナ・サリージア、グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 黒属性と緑属性の装備が出る。ナイトメアを黒属性で固める用に。 黒属性の蹄はロード鉱山かシレ遺跡で取る。 ハイランド雪原(グスタファ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 青属性の防具と赤属性のアクセサリーが出る。防御属性は青赤混ざるとややこしくなるのでどっちかにするか無属性装備にする。 アクセサリーは忠誠の腕輪や安らぎの鈴を装備する方が良い。 ペガサスの防御属性に青をつけると弓攻撃(緑属性)がより危険になるので注意。赤なら軽減できて良い。 ナイトメアなら青をつけて赤属性相手にある程度殴り合いするのも面白いだろう。 近くのロード高山で蹄が取れるのも便利。 ティラム溪谷(ノーザリオ) 軽鎧M、籠手M、アクセサリーM 青属性の装備が出る。近くに蹄を取れるところが無いしハイランド雪原で良い。ユニコーン系用としては微妙。 ペガサス 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ○○ 445 192 44 64 55 110 6 空 A 能力補正(ユニコーンとの比較) HP MP STR INT AGI +40 +30 +0 +2 +0 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 2~6 0~1 1~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 スカイホーン 0 - 95 1 +9 ○ △ ○ ○ 通常攻撃 魔法 ヒール、メディカ、ハーロウ パッシブスキル なし 装備種別 評価 ユニコーンの正当進化系。 ペガサスがナイトメアより優れている点は下記となる。 白属性が増えた事とINTの成長値が高いのでヒールの回復力が高い。 空を飛べるようになったので水上メインの戦場でも進軍に影響がない。 裏を返すと、地形効果が得られなくなる事とケンタウロス系やハンター系に弱くなっている。 ハーロウを効果的に使う事で味方の成長を促す事が出来る。 MPの成長値が高い。 ナイトメア 基礎値 統魔コスト 属性 HP MP STR INT AGI 防御 移動力 得意地形 成長速度 55 ●● 485 192 46 68 59 120 6 平地 A 能力補正(ユニコーンとの比較) HP MP STR INT AGI +80 +30 +2 +6 +4 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 0~2 0~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ワイルドホーン 0 - 120 1 +12 ○ △ ○ ○ 通常攻撃。相手を1ヘクス後退させ、反撃させない。 魔法 ヒール、メディカ、ウィークネス、マジックダウン パッシブスキル なし 装備種別 評価 黒属性になったユニコーン。 ナイトメアがペガサスより優れている点は下記となる。 技の攻撃力が高く命中すれば相手を後ろに突き飛ばす為、反撃を受けない。砦から敵騎士を弾き出すなど、場合によっては非常に有効な一手となることも。モンクの見せ場が……。 ウィークネスやマジックダウンで敵の攻撃力と防御力を低下させられる。 HPと防御力が高い。ユニコーン時代に比べるとずいぶんタフになったため、少々の被弾なら考慮に入れての運用が可能に。 ウィークネスとマジックダウンは使用すれば確率に関係なく、 効果を発動させられる為、強敵を倒すのが一気に楽になるのでこれ1体がいるだけで結構違ってくる。 ウィークネスの方が使う機会が多いと思われるが、ルド等の強敵を魔法で一気に沈めたい時は マジックダウンで魔法防御力を下げてから集中砲火すると与ダメージの上昇が期待出来る。またチャームなどの状態異常魔法の成功率も高まる。 マジックダウンは魔法威力も下げる(25%減)。攻撃魔法だけでなく回復魔法(ヒール、エリアヒール)も減るのでじわじわ効いてくる。 射程4で当てやすいので魔法系ユニットがいたら戦術の選択肢に入れておこう。特に魔法系騎士にはとりあえず使っておくぐらいでも良い。
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ユニコーン 西洋の様々な伝承に登場する一角獣。 別名: モノケロス モノケロース ユーニコーン リオコルノ
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30.ユニコーン EVENT_K30.ERB 口上作成者 eraSQ製作スレッド 479氏 【キャラクターの紹介】 【eraSQでの特徴】
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Ver. 2.0 カードNo. 2-0-011 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ユニコーン 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【神託】 ■奇跡・出会いは必然あなたのターン開始時、このユニットに【神託】がある場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。このユニットの【神託】を取り除く。 ■トリガーリターンこのユニットが戦闘した時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを1枚ランダムで対戦相手の手札に戻す。 Ver.2.0追加された【神託】と■奇跡 を持つユニットの一枚。 1ターン生き残れば手札コストなしの無限の魔法石が発動する。 序盤では除去しにくいBPを誇り、初手から場に出せば高確率で発動できる。 戦闘時のトリガーバウンス効果も備えており、【神託】を消費して以降でもある程度戦える。 イラスト:海鵜げそ CV:伊藤かな恵 フレーバーテキスト 真っ直ぐに生えた一本の角が特徴的な神獣。彼女の持つ秘めたる力は、出会えた者に幸運を約束する。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■奇跡 乙女の匂いがします! はわわ!そんなことを! その他効果発動時 くんくん むむむ… アタック 突きます! 不潔です! +エラッタ 2016年08月30日付修整リスト (Ver.2.0EX1_02) PAを受けた時 あなたのターン開始時 手札のカードを1枚捨ててデッキから手札に加える 手札コストが削除 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーションカブト姫
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ユニコーン 属性 無 攻撃対象 地 攻撃方法 物理直接 ユニットサイズ:M 攻撃範囲:一律5 合成素材: 召還獣合成による入手: ユニコーンの合成により出現する書:ゴブロック チャージ性能:単発or複数 範囲 一律or可変 倍率 ??? 補正値 MP 攻撃 間隔 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 0 120 60 60 100 150 200 75 1 118 59 59 101 152 202 74 2 117 58 58 102 153 204 73 3 116 58 58 103 155 206 72 4 115 57 57 104 156 208 72 5 114 57 57 105 158 210 71 6 112 56 56 106 159 212 70 7 111 55 55 107 161 214 69 8 110 55 55 108 162 216 69 9 109 54 54 109 164 218 68 10 108 54 54 110 165 220 67 11 106 53 53 111 167 222 66 12 105 52 52 112 168 224 66 13 104 52 52 113 170 226 65 14 103 51 51 114 171 228 64 15 102 51 51 115 173 230 63 16 100 50 50 116 174 232 63 17 99 49 49 117 176 234 62 18 98 49 49 118 177 236 61 19 97 48 48 119 179 238 60 20 96 48 48 120 180 240 60 補正値 LV1 LV2 LV3 LV1 LV2 LV3 間隔 MP 攻撃 MAX修正値:MP19% 攻撃20% 間隔19%(エクセル引用時に追記) 捕獲 無 合成 かなり大変。 コメント 歴史、性能、他との差別化。
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1286.html
【ユニコーン】 種族 ホース系 クラス 3 説明 【ユニコーン】召喚モンスター 戦闘位置:地上霊力を身に宿す馬。白い毛並みが特徴。精霊とも深い関わりがあるとされる事もある。主な攻撃手段は頭突きに体当たりと踏み付け等。気性が荒く、主人と認めた者にしか従わない。鎮めるには聖女でなければ不可能とされている。騎乗者を癒す力がある事でも有名。 ステータス Lv.1時 器用値(↑1) 敏捷値(±0) 知力値(↑4) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑4) スキル追加 Lv.1時 頭突き 騎乗者回復[小] 魔法抵抗[小] Lv.10時 クラスチェンジ元 ホワイトホース クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう1体召喚モンスターが必要です》 融合相手 サンダーバード 融合先 ペガサス 備考 ・男でも騎乗できる。・クラスチェンジした残月は完全な白馬となり尻尾や鬣が長くなっていて、目立つ角を持つ姿になった。 初出 296話
https://w.atwiki.jp/genesis-ticket/pages/477.html
【種族名】 ユニコーン 【読み方】 ゆにこーん 【登場巻】 第3巻中~ 【詳細】 六護式仏蘭西の森に暮らす2mほどの大きさを持った獣系種族。 重奏世界崩壊の際、身体の情報量を低下させることで流体の乱れから身体を守った。 すると食事の量も少なくすみ、しかも軽くなってお得になったと言う。 しかしその姿とは、一般的に言われている一角獣、ユニコーンとは全く似てもにつかず、短い大根、もしくは大きめのジャガイモに角を突けて針金のような手足が四つ着いているというものである。 女しか乗せたがらない傾向があるが、これは女の子が好きだからという直情的な理由であり、語尾に「―ン」をつけるのもキャラを作るためのようだ。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6750.html
青赤ユニコーン 青タッチ赤の混色で組まれる、ユニコーンガンダムをキーカードとしたコントロールデッキ。 急ごしらえや密約《1st》、ユニコーンガンダム&バナージといった大量のドローコマンドにより手札を充実させつつ、ガンダム《20th》やユニコーンガンダムといった青の強力なカードを引き込み、それらを用いて場の主導権の掌握を目指す。 デッキの基礎となっているギミックは、ユニコーンガンダムにユニコーンガンダム(デストロイモード)とペーネロペー《25th》、オードリー・バーンを組み合わせたコンボ。 ユニコーンガンダムでユニコーンガンダム(デストロイモード)を「箱」としてサーチ、換装→ユニコーンガンダム(デストロイモード)からユニコーンガンダムに換装し、「箱」としてペーネロペー《25th》をサーチ、ユニコーンガンダムと置き換えて、防御に出撃という動きにより、ユニコーンガンダムのサーチ能力を再利用しつつ、ペーネロペー《25th》によるブロックでダメージコントロールし、更についでに敵軍カードを奪う能力を使用する事ができる。 仮にこの一連の動作の中でペーネロペー《25th》が破壊され、失われてしまっても、オードリー・バーンのテキストで回収し再度利用する事で、この動きを永続的に行える様になる。 上述ギミックに必要なカードは全て青。 そこに赤を組み合わせる理由としては、彼方からの来訪者の存在に加えて、強力なヴァリアブル(具体的には雲散霧消とガンダムの力)が豊富な色である事が挙げられる。 なおこのデッキは、ナビゲーターや内部調査では無く可能性の獣が優先して採用され、その性能を活かす構成が取られている。 大量のヴァリアブルとドローコマンドが採用されている事から、「コマンド」と宣言する事で、間接的にあらゆるカード種類にアクセスできる様になっている。 参考 デッキ集
https://w.atwiki.jp/cyber1/pages/195.html
COSMOS カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 金騎 C 4 2 5 フレーバーテキスト 鋭い角は美しい武器となります。ユニコーンの攻撃力の高さをご覧ください! Info designed by Kankurou/No.01-064 第1弾で登場した金騎のコモンクリーチャー。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機・ウエハース レンタル第1弾 関連カード 種族:金騎
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/311.html
◆ユニコーン ←戻る(Lv35 + エルクCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +7 +6 +7 +3 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% +10% - - +10% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 魔力強化パウダー 『ランブルドロップ』専用強化アビリティ / 『ランブルドロップ』のAC+1 魔攻力以外の上昇値が半減し、減少合計値分、魔攻力が上昇する 2 0 - - - - 脚力強化パウダー 『ランブルドロップ』専用強化アビリティ / 『ランブルドロップ』のAC+1 行動力以外の上昇値が半減し、減少合計値分、行動力が上昇する 2 0 - - - - プレゼントボックス 奇数ターン開始時、自身以外の味方全員の全戦闘ステータスの いずれか1つが10%上昇する / 自身の待機ゲージ+50 3 3 - - - - ユニコーンホーン 毎ターン開始時、距離1.5以内の味方全員の肉体系状態異常を1つずつ治療する ただし、20%で治療した状態異常が自身に付与される 自身が肉体系状態異常状態の場合には発動しない 2 3 - - - - ホワイトウィンド 自身の関与しない味方の回復スキル発動時、 20%でHP回復量を50%上昇させる / 自身の待機ゲージ+25 2 2 - - - - - - -